车辆碰撞模拟器《BeamNG》宣布登陆索尼PS主机平台
作者:{typename type="name"/} 来源:{typename type="name"/} 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-06-18 00:07:37 评论数:
《BeamNG》一直是车辆车辆碰撞物理模拟领域的标杆。围绕汽车驾驶、碰撞碰撞和自由玩法,模拟该作提供了相当完整且多样的布登游戏内容。自2015年正式推出后,陆索游戏长期拥护Windows和Linux平台。机平当地时间5月28日,车辆官方宣布将登陆索尼PlayStation平台。碰撞
《BeamNG》CEO Thomas Fischer 介绍道:“在游戏中,模拟车辆的布登每一个部件都会以节点和梁结构网络的形式单独模拟。受力后,陆索这些结构可以曲折、机平变形,车辆甚至在压力过大时直接断裂。碰撞因此,模拟车辆行为并非脚本预设的结果,而是来自无数细微交互。游戏也因此能够呈现接近真实的操控动态,并实现极其精确的损伤建模。所有计算都发生得非常快,物理引擎以2kHz的频率更新,意味着车辆每秒会被完整重新评估2000次。”

正因如此,《BeamNG》的物理反馈会实时对应玩家在屏幕上制造的情境。玩家看到的不是预先录制好的过场动画,而是亲手触发的结果;每次将车辆带入不同情境,碰撞和损伤表现都会独一无二。此外,游戏还非常适合模组和扩展内容,玩家可以创作各种车辆,尤其是拥护导入来自车辆创作游戏《Automation》中制作的车型。
