FPS祖师爷《DOOM》十周年!凭一己之力救援FPS品类?
作者:{typename type="name"/} 来源:{typename type="name"/} 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-06-17 22:34:37 评论数:
2016年5月13日,祖周年之力当《DOOM》(玩家俗称DOOM 4)正式登陆PC、师爷PS4和Xbox One平台时,凭己S品整个游戏界为之沸腾。救援作为FPS游戏鼻祖的祖周年之力强势重启,它在沉寂多年后以极其硬核的师爷姿态宣告王者回来。

《DOOM 2016》的胜利,在于它完美融合了复古与现代。救援游戏摒弃了当时流行的祖周年之力掩体射击和繁琐的过场叙事,回归了最纯粹的师爷“跑轰”快感。玩家扮演从石棺中苏醒的凭己S品“摧毁战士”,在重金属音乐的救援轰炸下,用手中的祖周年之力霰弹枪、电锯和BFG大炮将地狱恶魔撕成碎片。师爷其标志性的凭己S品“荣耀击杀”系统更是激励玩家正面硬刚,通过处决敌人来补充血量,将战斗节奏推向了极致。


十年过去,《DOOM 2016》不仅在全球销量上获得了宏伟胜利,更以其开创性的战斗逻辑幽远影响了后续无数FPS作品。从2016年的火星基地杀到2020年的《永恒》,再到2025年的前传《昏暗时代》,这个传奇IP至今仍在不断进化。但无论系列如何发展,2016年的这部作品始终是无数玩家心中“爽快感”的代名词。



十年前,你是否也曾在《DOOM》的重金属BGM中热血沸腾,体验过用电锯锯开恶魔的极致快感?对于这款FPS神作,你印象最深的瞬间是什么?迎接在评论区分享你的“杀魔”回忆!
